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第195章 有所救有所不救(第4页)

“我都不知道该怎么说那些男的,他们是那么的自信,又那么的普通…”

啪!

突然间,一股强烈的推力,从丽丽背后传来。

直到感到了明显的失重感,她才发现自己已经悬浮在10层楼外。

刚才才把自己救出来的好姐妹,突然一巴掌把她扇飞了出去。

“你你你你…啊啊啊啊…!!!”

几秒过后。

噗呲!

希望地面没有受伤。

“唉,抱歉,手滑了一下…”如此嘀咕着,巫云掏出一张手帕,细细擦拭着粘上油腻汗迹的右手,摇了摇头,

“不管怎么说,这个世界上又少了一个白痴…

“唉,这个不算,去救下一个吧。”

把用过的手帕从十层楼扔下去,巫云率先跳上巨蜂,并把露娜拉了上来。

。。。

说白了,丽丽死就死在她那张破嘴,还有连巫云是男人都发现不了的白眼。

事实上,玩家名称id周遭的位置,想显示什么信息,是可以在界面上勾选的。

包括但不限于:等级、阵营、职业定位、状态、甚至是特殊成就等等信息。

纯个性化定制,你喜欢的话可以把自己搞成我滴勋宗。

但只要是正常人都不会这么干,毕竟挂着一大堆信息在脑袋上闪闪发亮,谁干谁傻逼。

出于交往战术上的考虑,无关的信息当然是越少越好。

这无关的信息,往往也包括小小的性别符号♂♀。

一般人是不会关掉的,但巫云这么干了,晴天也这么干了。

丽丽的作死,便是从把集帅当成集美开始的。

此外,在系统更新前,id是可以隐藏的…但系统更新以后,除非玩家进入了潜行,否则id是不能隐藏的,原因不明。

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基于这点,它颜色所代表的善恶值也是无法隐藏的,一眼便知。

±50是黄名,50以上是绿名,-50以下,那自然就是红名。

因为±50的区间最大,所以通常来说,大部分玩家都是黄黄的。

一旦你杀害另一个玩家,你就会直接减去对方的善恶值。

对于喜欢杀人夺宝的玩家来说,对方的善恶值越高,自己掉的就越多。

比如开局善恶值为0,然后你杀掉了一个善恶值50以上的好人。

那直接就红名了,等级低的会绕着走,等级高的会追着你杀,是不是很刺激。

而干掉丽丽后,巫云也为自己的冲动懊恼不已。

不晓得自己善恶值掉了多少,他连忙读取了战斗记录。

【警告!你杀害了另一名玩家『丽丽』!你的善恶值32-(-50)=82;

因为善恶值超过80,你获得了成就『大善人』!!!】

叮的一下,眼前『大善人』三个字一片金光!

巫云:“……”

。。。

另一方面,巫云的所在的商业街不远处,耸立着市政厅位于3&4区之间的分部。

那是一个类似厄勒克西奥神庙的建筑,不同之处是顶着穹顶的并不是什么女神,而是一头头巨蜂…

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