这?次是塔防游戏。
作为塔防游戏,首先最重要的,就是确定好这?种游戏模式下的守卫方和?进攻方。
楚磬的想法有点点猎奇,她准备把守卫方设定成各色美食,比如火锅、烤肉、川菜、粤菜、融合菜等?等?。
攻击方式,直接从美食特点出发想就OK。
比方说火锅,就可以采用辣油点单体溅射的远程攻击方式,升级后可以变成滚烫沸腾番茄汁多?人溅射的攻击方式,再升级可以变成鸳鸯锅交替攻击模式。
比如烤肉,可以设置成在这?一整片路面走动时都?在被烤盘炙烤持续掉血。
比如粤菜的早茶点心,可以设置成一级蒸汽攻击,在一定范围内让敌方持续掉血,二级蒸笼盖子打开,水蒸气的热度再上一层楼,攻击范围变大,并且附带持续掉血buff……
至于反派被攻击方嘛,就设置成各种幽灵鬼魂。
虽然看起来八竿子打不着,但?是当年的塔防祖师爷《植物大战僵尸》里面的植物和?僵尸,不也是风马牛不相及吗?
说做就做。
正式开始前,楚磬看了一眼?自己的面板。
【星力值:29
设计:S
文?案:A
美术:A+
配乐:S
策划:S】
星力值增加了一点,配乐从A++变成了S,美术也从A变成了A+。
得知这?种变化,楚磬干活的力气都?变大了不少,坐进全?息舱就开始哐哐做游戏。
根据她穿越前体验塔防游戏的经验,这?种游戏,美术非常重要,不止要特点鲜明,还要风格统一和?谐。
应该是美术水平提高了的原因,楚磬感?觉自己在绘制美食和?幽灵鬼怪的时候如有神助,几乎全?是一遍成功的。
草稿出来之后,她还专门找楚钟,用大数据审美的眼?光好好帮她看了一遍,得出了满意度高达98%的结论。
楚磬非常开心,当时就感?觉浑身充满干劲,第二天早上,就把26个?幽灵鬼魂和?63种美食全?部画完了。
第二天,自动维护完充完电的仿生人楚钟看到这?个?结果,都?沉默了。
楚姐,一款令仿生人都?自愧不如的做游戏机器(划掉)。
塔防游戏,内容大同小异,都?是有攻击方有防守方,外加一个?需要守护的吉祥物和?稍微不一样?一些的地图,就完成了。
楚磬现在已?经做完了大头,剩下的就是画完地图,再剩下的,就是调试数值了。
对于一款休闲游戏来说,数值非常重要,它关乎到游戏的可玩性。在楚磬穿越前的那个?年代,这?是个?既枯燥又?复杂的工作。不过,在科技前沿的星际时代,楚磬在跟楚钟磨合了这?么久后,就完全?可以将这?项工作直接交给智能化空前的仿生人楚钟先生了。
想到这?里,楚磬感?觉轻松了不少。
……
事实也是这?样?的。
一周以后,一款命名为《美食大战幽灵鬼怪》的游戏横空出世了。
不得不说,这?游戏,从名字到玩法再到给人的感?觉,都?完全?跟游戏两?个?字不沾边。外加这?游戏根本没做预热,直接从官方平台上线了,这?就更难让人发现并且体验它了。
说到这?,就不得不插一句楚磬这?段时间的新发现了。